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【ハッテン用語】 【濡れティッシュ】 濡れティッシュ 関連 濡れティッシュ ティッシュペーパーを水などの液体で濡らしたもの。 BLUE REFLECTION RAY/澪の登場人物、山田仁菜が空腹に耐えかねて口に入れた。 無論、食べ物ではないので食べても栄養にはならない。 山田仁菜役の玉城仁菜氏によると鼻セレブはおいしいらしい。 でもYMD家のティッシュがそんな上等なもののわけないんだよなぁ… 主にYMD虐を目的としてYMDに振る舞われる。 稀に水ではなく精液などで濡らした場合もある。 関連 YMD YMD虐 毒親
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「たとえ神にだって、俺は従わない」 スコープドッグ全高(降着時):3804mm(2208mm) 乾燥重量:6387kg 装甲厚:6~14mm 巡航走行速度:41.0km/h 限界走行速度:82.6km/h 最大出力:230馬力 最大トルク:51kg/m (1/20 スコープドッグ パッケージより引用) レッドショルダーカスタム全高(降着時):4210mm(2501mm) 乾燥重量:6892kg 装甲厚:6~14mm 巡航走行速度:52km/h 限界走行速度:83km/h 最大出力:245馬力 最大トルク:58kg/m (1/20 スコープドッグ レッドショルダーカスタム パッケージより引用) むせる テレビアニメ『装甲騎兵ボトムズ』に登場する人型ロボット兵器「アーマードトルーパー(以下AT)」。形式番号ATM-09-ST。 本作の主人公キリコ・キュービィー(詳しくは後述。間違ってもメイド忍者や魔界の蜂や僕と契約してryではない)が 最も乗り慣れている機体で、大半の派生作品でカスタム機や派生機が登場する等、作品の顔とも呼べる機体。 誰が言ったか、ファンからの通称は「スコタコ」。由来は「顔がタコに似てるから」とも言われている。 「スコープドッグターボカスタム」の略称という説もあるが、それだと数台しかない改造機のみを指す事になる。 更に言うとターボカスタムはTV版本編には出ておらず(TV版に登場したのは「レッドショルダーカスタム」)、初出は後発のOVAである。 百年戦争末期にギルガメス軍にて制式採用されたATで、アタッチメントや追加装備で高い汎用性を発揮できる傑作機。 あまりにコストパフォーマンスが高い為、より高性能な後継機が出てきた数十年後も一線の主力として使用されているほど。 ただし、生産性や汎用性は高いが、コストダウンのために装甲は極限まで減らされ、 機体そのものに生命維持装置や脱出装置は装備されておらず、人工筋肉「マッスルシリンダー」の動力源として、 全身を循環する「ポリマーリンゲル液」の発火性が高い為、パイロットの死亡率は極めて高い (流石に人命軽視でもここだけは自重したらしく、機体には対ポリマーリンゲル用の消火装置が装備されている。 戦場で使う余裕があるかは別だが、『ペールゼン・ファイルズ』第5話で整備中に液がかかってしまったキリコがこれで助かっている)。 予告で「故国を守る誇りを厚い装甲に包んだAT」などと言われたのも今は昔 タイトルの「ボトムズ(VOTTOMS)」とはATという兵器の劣悪さを扱き下ろすスラングであり(bottom=底、転じて"最底辺")、 そのATを駆るパイロット達も「最低野郎ども」と呼ばれる事がある (良くも悪くも操縦が簡単なため、戦争の長期化に伴い正規軍でさえその辺の食い詰め者をパイロットにしている事が多い)。 「作品名に主人公機どころか劇中のメカの名前でさえない固有名詞が使われる」というのも、当時としては非常に稀有である (ただし「装甲騎兵」はそのまま「アーマードトルーパー」の日本語訳だが)。 なお頭文字が「B」ではなく「V」なのは 軍としては「BOTTOMS=最低野郎ども」なんて呼び名は好ましくないので、 「 V ertical O ne-man T ank for O ffence M aneuver- S (攻撃と機動の為の一人乗り直立戦車)」を略して「VOTOMS」だと主張しているからだとか。 別銀河の話なのに英語前提の略称?気にするな! メタ的にはサンライズが「BOTTOMS」の商標を取れなかったからという話。 「BOTTOMS(ボトム ス )」にはズボンやスカート等「下半身用の服」という意味もあるので、服飾産業から異議申し立てがあったのかもしれない (後のVガンダムやV2ガンダムの下半身パーツも「ボトムリム(Bottom Limb:下肢)」という名前である)。 特別なワンオフ機という訳でなく完全な量産機であり、しかも躊躇なく使い潰して乗り捨てられるような機体が、 ロボット物の主人公機として登場した事は、放送当時としては非常に画期的であった*1。 「人型二足歩行の搭乗式ロボット」という括り以外は兵器としてのリアルさを徹底的に追求し、 それらに乗り戦場を駆ける無骨で泥臭い男達の物語を描いた本作は、リアルロボット系作品の一つの終着点として高く評価されている。 なお、「リアルロボット」という言葉はこのボトムズや同監督による『太陽の牙ダグラム』が発祥だと言われている (『ガンダム』など現在リアルロボットの代表格と言われる作品の放映当時、まだこの言葉は存在しなかった)。 全高4m前後と当時としては異例なほどに小型の機体は、前作『ダグラム』の反省を受けてスピード感のあるアクションを実現。 派手な戦闘で手足が破損してもパイロットに直接ダメージがいかないギリギリのラインを目指しており、 機体の随所にもアクション性や兵器らしさの演出のための様々な工夫が凝らされている。 特に動作後に排莢するギミック、独特の疾走感を演出するローラーダッシュなどは、後年のロボット作品に大きな影響を与えた。 なぜかそれらしいものが両方登場している魔法少女アニメもあるが 基本的に使い捨て前提の機体であり、キリコも使えなくなった機体は容赦なく捨てている。 またその機構の単純さから、作中では有り合わせのジャンクパーツで組み上げられた事も。 設定によって多少のバラつきはあるが、概ね日本円で数万~数十万円、安価な中古車程度の価格である。 ここまで安いとウド編の治安部隊がキリコと戦う際にバイクや装甲車を使っていた理由が不明だが。いくら装甲が薄いとは言えバイクよりは丈夫だろうに ただし「ポリマーリンゲル液」の配合は軍機である為、民間に出回っているものは品質が悪く、 結果的に民間ATならカタログスペックの5割も出れば上等とされている。 なおベテラン整備員ともなると舐めれば質が分かるとか。体に悪そうだが… (現実世界でも自動車等の冷却液(エチレングリコール)とかは毒物でありながらも舐めると甘い。 そのためかソ連等ではウォッカ代わりに飲んで大変な事になった人が続出したらしく、現在は誤飲防止のために苦味などが付いている。 日本の戦中派による「爆弾を食べた事がある」という笑い話も、主成分であるニトログリセリンが甘いからである(毒性は低い))。 固定武装は両腕に内蔵された「アームパンチ」(カートリッジ式の炸薬で腕を高速伸縮させて殴りつける格闘用装備)のみ。 手持ち武器としては、30mm弾を120発装填可能な機関砲「ヘヴィマシンガン」、 ジャングル等で使用するために銃身とストックを切り詰めた「ヘヴィマシンガン改」、 特殊部隊用に火力よりも静粛性や軽量化を重視したハンドガン「ペンタトルーパー」、 バズーカ型のレールガンである「ソリッドシューター」、対艦用の大型ビーム砲「ロッグガン」、 手持ち式の連装ロケットランチャーや連装ミサイルランチャーなどを携行する。 背部にミッションパックを装備すれば、9連装ロケット砲や小型ガトリングガンなどを背部や腕部、腰部に追加装備する事も可能。 旋回用のターンピックを腕部に装着する事で「パイルバンカー」として使用する事もできる (ただし、それ専用の長いターンピックを装備している場合に限られる)。 またラウンドムーバーと呼ばれるブースターを装備すれば、宇宙空間での戦闘も可能である。 脚部にジェット噴射機構を搭載して操作性と引き換えに高速機動能力を得た「ターボカスタム」や、 不整地用のソリと折り畳み式の長距離砲「ドロッパーズフォールディングガン」を追加した「バーグラリードッグ」など、 追加装備により更に機体性能を拡張する事も出来る。 良く誤解されるが、スコープドッグ自体の性能は決して低くない。 戦車や戦闘ヘリより弱いのは事実だが(ただしATより強い戦車や戦闘ヘリの存在は後付け設定)。 『ボトムズ』の舞台となるアストラギウス銀河は、銀河系全域での戦争が可能なほどの文明を保持しており、 単純に破壊力だけをぶつける戦争を行えば、惑星の1つや2つ簡単に吹き飛ばせる兵器が多数存在する。 事実、ギルガメス側の首都星は過去に数度破壊されており、現在は惑星メルキアへと遷都されている。 つまり技術レベルでいえば太陽系から出る事が出来ない宇宙世紀とは比べ物にならないのだ。 しかしあくまで資源を巡る戦争である以上、敵を惑星ごと破壊しては意味が無い。 そこで地上を制圧する為の兵器──機動性と生産性を再優先して装甲の薄い、ATが開発されたのだ。 ATはあくまでも「歩兵」の延長線上であり、兵器としてはパワードスーツの一種に近い。 「戦車」的な扱いをされる他のリアルロボットに対して、兵科そのものが違うのである。 その為、スコープドッグが弱いというのは、まったくもって不当な評価に他ならない。 + 実際に比べてみた 加えて前述の通り、スコープドッグの価格は中古車程度と設定されている。 他のリアルロボットが戦車、戦闘機扱いである以上、その価格は10億から100億円とかなりの高額と見て良い。 現実に存在するリアルロボット「クラタス」でさえ、価格は1億円である。 つまり単純な値段計算で言えばガンダム1機に数百機のATが蟻の様に群がって倒しても一切損は無い(むしろ得)のだ。 そしてスコープドッグの機動力と旋回力は、それを可能にするだけのスペックを十分に持っている。 …まあ、ボトムズ乗り達は捨て駒前提だが。 え?空中からツインバスターライフルをぶっぱされたり、サテライトキャノンの雨嵐が来たりしたらどうするかって?諦めろ 加えてスコープドッグではコスト削減の為に生命維持装置をオミットされ装甲も薄くなったものの、 原型機のスペンディングウルフはコスト度外視で生命維持装置を完備。 +3mm程度ではあるが装甲が厚くて構造強度自体も高く、挙句の果てに「ポリマーリンゲル液」の燃焼・爆発を防止するシステムまで備えていたため、 驚異的な継戦力と生存率を誇り、作戦成功率とパイロットの評判も極めて高いという非の打ち所のない傑作兵器であった。 「スペルディングウルフ=ガンダム」「スコープドッグ=ジム」と考えれば判りやすい(そして主人公もジム乗り)。 コストパフォーマンスの悪さに目をつむってこっちを量産していればメルキアはもっと楽に戦えた事だろう。まぁこれには裏があるのだが…(後述)。 ただし外伝作品『青の騎士ベルゼルガ物語』では、両勢力の技術者が全てを注ぎ込んだ作ったベルゼルガ・テスタロッサという、 スーパーロボットもかくやという領域に到達する機体がいる。 その性能たるや、機動力はスロットルを全開にする前にパイロットが加速Gで圧死するほどで、 パイルバンカー一発で大地を砕き、この作品オリジナルの全てのATの始祖にして神に等しい機体レグジオネータ (こちらには装甲厚が全AT中最高、最高速度に至ってはブッチギリの最速故に測定不可能)と激闘を繰り広げる、 パイルバンカーに関しては古代遺産から無限の動力を引き出しているものの、機体性能に関しては純粋な技術のみ。 ATに限らず、その他のリアルロボットと比較してもコレほどのスペックの機体は殆ど存在しないだろう。 例外といえば前述のレグジオネータぐらいである。 尤も、この機体が登場した『青の騎士』の最終巻『絶叫の騎士』は、執筆者がやり過ぎた為にどこまで公式かで議論が続いているのだが。 ちなみに、テスタロッサもレグジオネータもジェネレータを搭載しているため、マッスルシリンダーに頼らないで稼働できる (一応テスタロッサの方は補助用という申し訳程度の理由で積んでいるが)。 + 搭乗者「キリコ・キュービィー」について (俺の運命を狂わせた、あの忌々しい戦争は、その日終結した。 だが、それは何の意味もない。 あれを見た時から…俺自身の戦いが始まっていたのだ。果てのない戦いが……) 「クソ真面目な男」を自称する寡黙な18歳の曹長。小惑星リドで味方の基地を襲撃するという不可解な作戦に参加する中、 「素体」と呼ばれる全裸の女性が入ったカプセルを目撃し、それを切っ掛けに軍を追われる。 逃亡先のスラム街ウドにて素体=ファンタムレディーと再会。彼女に「フィオナフィアナ」と名付けて、惹かれ合う関係になったキリコだが、 軍の最高機密「パーフェクトソルジャー」であった彼女を巡り、各地を渡り歩きながら戦いを繰り返す。 その過程でキリコは、ギルガメス軍の陰で暗躍する「秘密結社」や自身の出生に纏わる秘密を解き明かしていく。 当初は普通の青年だと思われていたキリコだが、物語が進むにつれて吸血部隊「レッドショルダー」の元隊員であった過去、 かつて、アストラギウス銀河の支配を企んだ、優れた能力を有する突然変異種「異能者」としての血筋や、 遺伝確立250億分の1で誕生する不死の生命体「異能生存体」である事が明かされ、 ギルガメス、バララントの二大国家から「神の後継者」「触れ得ざる者」として注目を集める事になる。 しかし、キリコの求めるものはフィアナと自らの運命を歪めた「神なる存在」に対する復讐と、 フィアナと共に誰にも干渉されず、穏やかに生活するというささやかな望みだけだった。 敢えて問うなら答えもしよう 望むる事はささやかなりし この腕に掻き抱けるだけの夢でいい この胸に収まるだけの真実でいい たとえて言うなら、その名は炎(フィアナ) 炎(フィアナ)こそ、我が命 炎(フィアナ)こそ、我が宿命(さだめ) ──OVAシリーズ『赫奕たる異端』最終回予告より 余談ながら、この一文に限らずボトムズの次回予告は銀河万丈氏の熱演もあって まさに声に出して読んでみたい名文揃いなので、機会があればぜひ触れてみて欲しい。 「キリコが飲むウドのコーヒーは苦い」という耳に残る一文からは、その味をイメージしたコラボ缶コーヒー(ブラック極微糖)が作られた他、 『ペールゼン・ファイルズ』の「分隊は兄弟、分隊は家族──嘘を言うなっ!」「お前も!お前も!お前も!俺の為に死ね!」 あたりは、そのインパクトからあちこちでネタにされた為、恐らくどこかしらで耳や目にした事があるだろう。 + 異能生存体について レッドショルダー部隊創立者、ヨラン・ペールゼンが提唱する「どんな事態に遭遇しても、何をしても死なない」生命体。 並みの人間を超越した戦闘技能や判断力、重傷を負っても数日で回復するほどの肉体治癒能力に加え、 周囲の人間の思考や行動、自らの置かれた環境すらも改変して生存する事が特徴。 物理的・生物学的に不死となる能力ではなく、並外れた幸運や奇跡によって致命傷を回避する能力と言える。 ぶっちゃけて言うと主人公補正、或いはご都合主義を公式設定として明文化した存在である。 例えば目の前で銃を発砲された場合、銃弾が物理的に考えられない方向に逸れてキリコに着弾せず (場合によっては逸れた銃弾が兆弾し、発砲した敵自身に直撃する事もある)、 銃を身体に押し付けて発砲された場合は、銃が暴発を起こして銃弾自体が発射されない。 発火性が高いはずのATすら、キリコが乗っている機体だけは何十発砲弾を撃ち込まれても爆発しない事もあった。 キリコを殺そうと後ろから羽交い締めにしていたATは爆発したのにである。 キリコを絶体絶命の危機に追い詰めた人物が、心境の変化や状況の急変によってトドメを躊躇う事態も、異能の発現とされている。 また、逆にキリコの絶体絶命の危機で攻撃として発現した際は、キリコが生身の状態で誤射した銃弾がたまたま跳弾して、その銃弾がたまたま敵ATの損壊していた装甲の隙間に入り込み、敵パイロットの急所に直撃する、 上空からの攻撃によってたまたま放棄されていたヘヴィマシンガンがずり落ちて宙を飛び、回転しながらキリコの手元へと飛び込んでくる、 などなど、現実では到底有り得ない現象が幾度と無く起きた。 OVA『孤影再び』では、自身の危険を顧みない無謀な突撃を試みる事で、異能を発現させて250機の敵AT部隊を殲滅し、 OVA『幻影篇』では、AT同士の戦いでは勝てなかったネクスタント搭乗ATを相手に、生身の状態で銃撃戦を繰り広げて勝利している。*2 このように、TV版以降の作品ではキリコ自身が自覚して異能生存体の能力を発動させている場面も見受けられる。 ただし、一見は万能でチートに近い能力に思えるが、回避出来るのは致命傷となり得る攻撃に限られており、 致命的な急所以外に攻撃を受ければ負傷するし、負傷による苦痛からは逃れられない。 また、異能生存体の周囲では戦乱や天変地異が多発し、時には惑星一つが消滅する大惨事が起こる事もあるが、 それらの惨事も異能生存体が自らを生存させる為に、無意識に発生させている事態である可能性が高い。 そして、この能力故に異能生存体は自らの生存の為に親しい人間を次々と失っていき、その後を追う事すら許されない。 異能生存体といえど精神構造は常人と差がない為、あまりの苦痛から過去の記憶を喪失したり、追い詰められて精神を病んだりする描写もあった。 外部作品とは言え、これを撥ね飛ばしたZEXISとコネクト・フォースはマジ偉大 ただし、異能生存体にとって有害な存在に対する自動迎撃機能も備えているのか、異能生存体を敵に回した者は確実に死んだり身の破滅に遭ったりする。 実際、キリコ当人の与り知らぬ所も含めて敵に回った者はある一名を除いて全滅。唯一の例外もコンスタントに酷い目に遭っている。 また、良く勘違いされるが異能生存体はあくまで「死なない」だけであり、「負けない」訳ではない。 その為、死にこそしないが戦闘自体は負ける事も多い。まぁ、キリコを敵に回す事自体が死亡フラグだから、その後の結末はお察し下さい なお、これらの設定はキリコの不死身っぷりが元レッドショルダーとしての技量や、異能者としての能力では説明しきれなかった為、 OVA『野望のルーツ』以降に設定されたものであり、TV本編には「異能生存体」と呼ばれる概念は登場しない。 それに対してOVA『野望のルーツ』、OVA『ペールゼン・ファイルズ』は「異能生存体は、どのような奇跡を起こし得るのか」、 「キリコやその周囲の人間は本当に異能生存体なのか」を検証する事が、物語の主軸となっている。 また、スコープドッグが原型機スペンディングウルフと比べて攻撃力据え置きのまま防御力のみを投げ捨てたのは、 ワイズマンが後継者(異能生存体)を探すための工作によるものだという設定になった。 これに対応する存在として『青の騎士ベルゼルガ物語』では「旧劣等種(読みは「ベルゼルガ」)」という存在が設定されている。 異能生存体が「死なない」ならば、旧劣等種は「負けない」存在であり、強烈な破壊衝動に突き動かされて、 敵を打ち倒すまでどんなに肉体がボロボロになろうと戦い続ける者として描写されている。 同作の主人公であるケイン・マクドガルもこの旧劣等種の一人で、絶対者との戦いに巻き込まれた彼は、過酷な運命を辿る事となる。 具体的には片目、片腕、片足を損傷、血友病(もどきの特殊疾病)発症、失語症発症、恋人の死。そして敵はキリコ同様「神」。 しかも旧劣等種の方はどうやったら病死するんだと言いたくなるぐらい生命力が高く (上記の特殊疾病はアストラギウス銀河中の人類を絶滅寸前に追い込んだ死病。旧劣等種はこの恐ろしい病魔にすら打ち勝つ)、 身体能力も異能者以上(そうじゃなきゃ「負けない存在」として成立しないのは分かるが…)。 挙句の果てにケイン以外にもかなりいると来ている。ここまで凄いのにどこが「劣等」なのか甚だ疑問である。 まぁ実際の所は、肉体的にどんなに強くてもワイズマン(神)の意向に沿った存在でなければ劣等種扱いなのだろう。 人類が他民族を野蛮人(劣等種)と貶める歴史は繰り返され続けている。 しかし、どう取り繕っても異能生存体にせよ旧劣等種にせよ、当人達にとっては無用の長物。 後者に至ってはよりにもよって、ホロコーストの方便に利用されてしまった。「そっとしておいてくれ」と言いたくもなるだろう。 元々コントグループ「怪物ランド」で活動していた 郷田ほづみ 氏が演じた事でも知られるキャラクターで、 氏がアニメ業界での活動に手を広げていく切っ掛けとなったのがこのキリコ役であり、 後に氏が演じたキャラクターがキリコと言われる事も少なくない。 OVA『嚇奕たる異端』で久々に演じる事になった際、その時監督に「上手くなり過ぎだ」と怒られたという噂もまた語り草の一つである。 後のロボット作品においても、彼や彼等にその影響を窺う事ができる。 意外な所で、一見性格は真逆だが、彼はその思想とやってる事がキリコとそっくりである。結果論でしかないが + 外部作品では 『第2次スーパーロボット大戦Z』では『コードギアス』や『ガンダムW』のキャラとよく絡む。 また、刹那とはヒイロと共に無口トリオとして中断メッセージに登場している。 絶対遵守のギアスを持つルルーシュは、当初優秀な傭兵と評しつつもその本質を見抜き、 「この男は誰にも従わない」と危険視していたのだが、 『再世篇』においてはフラグ次第だがルルーシュ自ら仮面を外し、正体を明かすほどに信頼されており、 キリコもシュナイゼルによってゼロの正体を暴露される場面において、ゼロをフォローするメンツの1人となっている。 この2人は「カオス」と表現されたり(ルルーシュは原作内、キリコは幻影篇PVにて)、盛大な茶番によってかつての味方と敵対したという共通点がある。 その他、カレンとは序盤からよく行動を共にしていたため、アレルヤとは「強化人間の恋人がいる」という点で仲が良く、 カレンに至っては再世篇で「あいつの事が好きだからだよ!」とフィアナの前で熱く暴露する。友達としてですよ? 自部隊内でもトップクラスの優秀なパイロットと認識されているようで、原作展開で一時的にキリコが敵に回った際は、 百戦錬磨の主人公達から「キリコ相手に手加減とか無理」「手を抜いたらその瞬間に殺られる」 「キリコ一人で部隊全滅しかねない」と速攻で説得を諦められた。 また、キリコが持つ異能の力の特殊性と危険性ゆえに、版権作品の大ボス格からもかなり警戒されている。 …彼らにそう言わしめるだけのキリコの実際のゲーム内における実力については、下の「外部出演」にある通りである。 ちなみに無口だが、モノローグでは良く喋るし語彙も非常に豊富。 + 外部出演 外部作品では『ブレイブサーガ』シリーズや『サンライズ英雄譚』シリーズなどに参戦。 なお、かつてスポンサーをバンダイの競合相手であるタカラ(現・タカラトミー)が務めていたためか、 『スーパーロボット大戦』には長らく参戦する事が叶わず、 その代わり勇者シリーズ大集合の『ブレイブサーガ』に出演するようになっていた。場違いにも程がある*3 (『ボトムズ』以外に『太陽の牙ダグラム』や『機甲界ガリアン』も同様で、 そのためバンダイがスポンサーの『レイズナー』が唯一スパロボ参戦していた高橋作品だった。ガサラキ?知らんな)。 しかしOVA『ペールゼン・ファイルズ』以降バンダイグループがスポンサーに変更されたためか、 『第2次スーパーロボット大戦Z』で遂に初参戦を果たし、結果として『ブレイブサーガ』と『スパロボ』の両方に登場した事のある希少な存在となった。 以降は前述の高橋作品二作はさらでも他の勇者シリーズも参戦していったため希少感は薄れたものの、 そういった壁を突き崩す切っ掛けとなったことには間違いのないことだろう。 2017年にはスクエニ勢シューティング『フィギュアヘッズ』にも参戦した。 『ブレイブサーガ2』では特定の条件を満たすと隠し要素として、 外伝作品の主役メカであるスラッシュドッグと、上記のテスタロッサへの搭乗が可能となる。 同時期に発売されたゲームの主役機だったスラッシュドッグはともかく、ラビドリードッグが用意されてるのに、 わざわざテスタロッサまで出した点はプレイヤー間で物議を醸したが、そもそもATは上記のようにそこまで強くないため、 パワーアップしなくても十分過ぎるほど強いダグラムや主人公が公式に搭乗したOVA版ガリアンとは違い、 (スポット参戦だった『1』とは違って正式参戦する『2』では)テスタロッサ出さなきゃ勇者ロボと釣り合わない、とスタッフに思われた可能性もある。 また、版権の都合で『青の騎士』そのものは参戦出来ない事から考えるに、スタッフの心境以外の制作サイド的な都合もあったのだろう。 『サンライズ英雄譚』では、ATらしい低コストにより迎撃で一機や二機やられようととにかく速攻の物量戦で相手を押し潰すという、 実にボトムズな戦法を取れる他、「先制」などのスキルがザコ相手の露払いに便利なので、格納庫の空きに余分があれば、 取り敢えずキリコ機などで埋めておくという人は多かったであろう (対空戦、「先制」を無効化してくる「近接」持ち、一撃で仕留めきれない相手など、苦手も多いが)。 また、オリジナル作品『機甲武装Gブレイカー』の科学者が本機をモデルに製造した機体「デスグィード」が登場、 『Gブレイカー』と『ボトムズ』のパイロットが搭乗できる。 『Gブレイカー』の機体分類は地上専用の「グランド・トルーパー(GT)」と飛行できる最新鋭機種「フライング・トルーパー(FT)」があるが、 デスグィードはFTに分類されているのに飛行不可という変わった機体になっている。 何故かと言うと、本作では飛行適性を持つパイロットしか飛行属性機体に搭乗できないから。 ATは飛行しないため、『ボトムズ』のパイロットに飛行適性を持つ者がいないのである。 また英雄譚シリーズは『鎧伝サムライトルーパー』などのロボットに乗らない作品も参戦しており、 『サンライズ・ワールド・ウォー』ではATを敵に戦っていたメロウリンクと共演を果たした。 俺達の戦いはこれからだENDのせいで本編での出番は皆無だったが。パッケージで本編メイン級のνガンダムと並び立ってるのに + 『スパロボ』シリーズでの活躍 『第2次スーパーロボット大戦Z』では、キリコが初期習得している底力L9とHP10%以下で全能力+20になる「?????」 (破界篇~再世篇中盤まで本当にこの名称で発動していた。再世篇中盤で「異能生存体」に名前が変わる)、 そしてクリティカル時のダメージ1.5倍となる精密攻撃により、HPが10%を切ってからが本番というとんでもない事になっていた。 キリコ自身の技量が元々高いので、これに再攻撃を持たせると本当に手に負えなくなる。 発動条件が条件なので、最終的にはてかげん付のMAPWで無理矢理発動させられる事になる。主にハドロン砲あたりに なお原作では度々キリコがその場で調達して乗り捨ててきたスコープドッグだが、 「特定の1機を換装する」という形式になっているためちゃんと改造は引き継ぐ。 原作のイメージからは乖離してしまったが、システム上仕方がないし、イベント戦闘では結構落とされるなんて事もある ただし、(破界篇では)隠しユニットだったスコープドッグ・ターボカスタムISS仕様と、 雑誌企画から採用された再世篇の隠しユニットである「ショルダーミサイルポッドを装備したスコープドッグ」、 そして同じ機体にしようがないラビドリードッグは別機体である。 ショルダーミサイルポッド仕様はブルーティッシュドッグが使い辛いフィアナが乗り換え出来る唯一の機体なので、まずキリコは乗らないが ちなみにターボカスタムは『野望のルーツ』におけるレッドショルダー仕様の右肩が赤く塗られたバージョンと、 『ラストレッドショルダー』に登場した赤く塗られていないバージョン、 そして『ペールゼン・ファイルズ』のISS仕様の合計3種類が味方参戦するという豪華な事になっている。 野望のルーツ仕様はラストレッドショルダー仕様に置き換えられて以後再世篇全編に至るまでリストラだけど さらにはTV本編で使用したレッドショルダーカスタムは、本当に本物のレッドショルダー仕様の右肩よりも左肩の赤が明るいという細かい原作再現 (つまりレッドショルダー仕様を反転してグラフィックを作成したわけではない)。 ラビドリードッグは元々スポット参戦だがスタッフの主張により正式参戦が決定したという経緯もあり、 制作陣からの愛されっぷりが凄まじい。 そんな中、ターボカスタムにその座を奪われてひっそりとリストラされていたスコープドッグIIは泣いていい また、原作通りスコープドッグはキリコ以外のAT乗りやレッドショルダーも乗って敵としても登場する。 このレッドショルダーはよりにもよって雑魚としては高レベルの底力とサイズ差補正無視のスキル持ちという、 一般兵らしからぬ事をやらかしている。 余談だが、キリコの忘れようとしていた過去を呼び覚ます曲の通称「 レッドショルダーマーチ 」は、 元々イタリア映画の『二人の水兵と一人の将軍』で使用される「水兵の到着」という曲で版権上の問題があったのか、 スパロボでは「 戦騎達の行進 」というオリジナルのよく似た曲を作って代用している。 別の曲であるためか、地味にシナリオ中で話題に上る際は「レッドショルダー の マーチ」名義となっている。 残念ながらこの曲はマップ専用曲なので戦闘BGMに使用できない。 「にせる」 同時再生するとこんな感じ 『再世篇』から翌年のDL専用タイトル『Operation Extend』にも登場。 固定式の小隊ともいえるグループ出撃システムが採用された本作では、キリコは最大3つものグループに所属する。 『第2次Z』ではスポット参戦やリーダー以外は召喚攻撃要員であったグレゴルー達RS時代の同僚や、 バーコフ分隊の面々とグループを組む事ができ、それぞれ役割を分担しつつ使っていける。もちろん全機スコープドッグである。 また、ル・シャッコのベルゼルガとバニラの乗るATフライ(AT輸送用のヘリ)とのグループ編成も追加される。 ちなみにこれでバニラの声が初収録。シゲさんのついでとか言うなよ こちらではキリコの乗る各機は完全別機体扱いになったため、別個改造は必要になったがこの点では原作のイメージに近付いている。 あと同作のMAP兵器は某ヒドインであろうとも味方には絶対に当たらない仕様のため、これで無理矢理異能発動は不可能 ちなみにどうもこの作品ではMS>ATという性能差らしく、一般兵が乗ったスコープドッグ3機が、 デスアーミーに一斉攻撃を行っても歯が立たなかったという場面がある。 まぁ、スパロボ補正が無ければ前述した様に強化歩兵に過ぎないATより決戦兵器であるMSの方が強いのは当然と言えば当然だが (そもそもスパロボで豆鉄砲の代名詞とされているガンダムの頭部バルカンでさえ口径60mm、 コアファイターのバルカンでさえ40mmあるのに対し、スコープドッグの主砲(ヘビーマシンガン)は30mmしかない。 ロックガンを使えば効くだろうが、MSに例えるならビームバズーカの中でも更にクソ重い代物に当たる)。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』では『ビッグバトル』『赫奕たる異端』のシナリオを忠実に再現。 なお、『ラストレッドショルダー』『野望のルーツ』『ペールゼン・ファイルズ』が全てリストラになったので、 ターボカスタムが完全リストラを喰らった。ついでにレッドショルダーカスタムもマーシィドッグもリストラされた 本作の素のスコープドッグとラウンドムーバー装備版はソリッドシューターを装備したモノになっており、 パンチとソリッドシューターで戦い抜くスタイル。 なお、良く見るとこのスコープドッグは、地味に再世篇ではターボカスタムに出番を取られたスコープドッグIIである。 出番があった事を喜ぶべきなのか、「スコープドッグ」名義なので特に強化されているわけではないどころか、初登場話でいきなり完全に破壊されて、即座にキリコがその辺にあった同じ色のスコープドッグに乗り換えるいつも通りの扱いを嘆くべきなのか… 『ビッグバトル』の最終シナリオではライトスコープドッグを、『赫奕たる異端』の最終シナリオではバーグラリードッグを換装形式で取得。 勿論換装するとガワが通常のスコープドッグ準拠になる。IIは犠牲になったのだ… 異能生存体の技能も健在だが、80機撃墜してエースボーナスを取得すると発動に必要な残HPの条件が少し緩くなり、 残HP10%以下が30%以下に軽減される。 底力Lv9を最大限に生かすなら従来どおり手加減付きMAPWでいいが (空撃ちは出来なくなったが小隊内に反映されるのでやり易くはなった。しかも今作は移動後使用可能なユニットが結構多い)、 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%にする育成技能「ハーフカット」の追加も相まって、 うっかり敵から被弾しても簡単に発動できるようになるので即効性が高まる。 『天獄篇』では『孤影再び』『幻影篇』が参戦、シナリオが再現された。 『X-Ω』では遂に外伝作品『機甲猟兵メロウリンク』と同時参戦。あれこれスパロボだよな 『サンライズ・ワールド・ウォー』以来にキリコとメロウが肩を並べて戦場を同じくする事となった。 なお、後に『ガリアン』『ダグラム』『ガサラキ』『レイズナー』も『X-Ω』へと追加参戦しており、高橋作品の多くが集う事となった。 関連作品として、サンライズ発のロボットアニメの力を得た少女達の戦いを描くウェブ小説『サン娘』から、 スコープドッグの力を得た「天霧静流」が2018年10月に限定参戦している。 『T』では『ビッグバトル』の時系列で参戦。『楽園追放』の主人公アンジェラが当初キリコの抹殺を謀るも、 キリコ一行と触れ合っていく内に心境が変化していくなど、世界観を含めて密接にクロスオーバーしていく。誰が呼んだかゾフィー・ファダス枠 また、ロッチナが銀河万丈繋がりでか『ガン×ソード』のカギ爪の男と接触するなど絡みも多い。 『DD』ではワールド5出身作品として登場。とある人物の依頼で『レイズナー』の主人公エイジの護衛を務めている。 ちなみに本作でのレイズナーは第1部からの展開なので「顔立ちが似ている」とかは特に言われない。 『OE』では逆に「そのすました顔が気に食わない」とかゴステロにムカつかれてたのだが 『30』にはDLCで参戦。他のDLC参戦作品と同様に原作の世界から『30』世界に迷い込んだ設定。 本作ではスパロボオリジナルの重武装スコープドッグが登場し(ギルガメス文字で「30」のマーキングがされているのが心憎い)、 換装によってターボカスタムと使い分けることになる。 なお、『スパロボ』でのキリコに共通する特徴として「熱血(1回だけダメージ倍加の精神コマンド)は覚えない」というのがある。 まあキリコのイメージ的には妥当であろうし、『第2次Z』では上位版の「魂」が使え、 『OE』でもグループを組めば他のメンバーから「熱血」を貰ってこられるので困るほどの事ではない。バーコフ分隊だけは誰も覚えないが ちなみに『第2時Z』の破界編ではグレゴルー、バイマン、ムーザが無条件で生き残って再世編でこれまた無条件で仲間になり、 『OE』に至ってはバーコフ部隊の面々までもが無条件で生存・加入する (しかもキリコもキリコで最終決戦時に異能生存体としての力を、仲間達全員と一緒に勝って生きて帰るために使おうと決意する)。 スパロボ補正と言えばそれまでだがZEXIS、Z-BLUE、コネクト・フォースの特異性を感じずにはいられないエピソードである。 しかし、そんなスパロボ補正を以てしてもフィアナの死を覆す事は出来なかった……。 と思いきや『天獄編』にてワイズマンがキリコを従わせるため蘇生させ復活。案の定、従うつもりのないキリコに奪還され生還を果たす。 『フィギュアヘッズ』では中量級2footとしてスコープドッグ及びRSCが参戦。 また、コラボ武器として、ヘヴィマシンガンやソリッドシューターなどが再現されている。 特長は、なんといっても新要素の「ローラーダッシュ」で戦場を駆け抜けられる事だろう。 「ローラーダッシュ」搭載の脚パーツ装備時はグレネードなどの特殊装備が使用不可になるが、 ダッシュがローラー移動に変化し、高速で移動できる。 + 格ゲー的な余談 スコープドッグと直接は関係ないが、格ゲー含め創作作品に大きな影響を与えたのがベルゼルガというATに搭載された格闘兵器「パイルバンカー」である (前述の「スコープドッグの腕に長いターンピックを着けてパイルバンカー代わりにする」のは後年の外伝作品で増えたバリエーション機)。 敵をパイル(杭)で串刺しにするという、無骨でありながら殺傷力が高そうな(というかエグイ)武器は人気を集め、 様々な作品に登場する事になる(中には拳で再現するような方までもが)。 ボトムズ乗りの賭け試合「バトリング」には銃器(厳密には飛び道具)の使用が禁止されている「ブロウバトル」というレギュレーションがあり (パイルバンカーやアームパンチ等も火薬を使ってはいるが格闘兵器扱いなのでOK)、 また、コックピットを貫通してパイロットを殺傷する利便性から、この手の格闘兵器は多用される傾向にある。 なお銃器の使用が可能なバトリングは「リアルバトル」と呼ぶ。 尤も、戦場の非情さを知るキリコに言わせればリアルからは程遠いそうだが。 殺し合いをしていても所詮は「ルールに則った競技」でしかないからだろう。 実はボトムズ本編では脇役機体の珍しい武器扱いでしかなかったのだが、 小説『青の騎士ベルゼルガ物語』では主役機の必殺武器として存分にその威力を見せ付け、 OVA「機甲猟兵メロウリンク」では主役武器として生身の主人公が白兵戦でATを仕留める際に使用された。 (対ATライフルの先端に銃剣のように装着されているもので、ATのアームパンチ機構と共通の炸薬を使用している。 戦中後期の対戦車ライフルの凋落ぶりをイメージしてか、本体のライフル弾はほぼ効かないのが御約束となっており、 装甲が薄めの手足をライフルで破壊し、動けなくなった所で一番装甲が厚いコックピットを串刺しにするという戦い方が主。 必殺シリーズの殺し技リスペクトなのか、メロウリンクはAT以外にもトドメにブチ込んでたけど) なお本来英語で「杭打ち機」は「パイルドライバー」である。 恐らく地下貫通爆弾「バンカーバスター」から誤用したのと、同名のプロレス技があまりにも有名すぎるためだろう。 何故バスター(倒すもの)ではなくバンカー(地下格納庫)の方を採用したのか ボトムズ本編では盾と一体化した武器だったので、パイル付きのバンカー(掩体)という意味だったのかもしれない。 また格闘ゲームではパクリ上等オマージュの宝庫である『THE KING OF FIGHTERS』シリーズに当作品を元にしたキャラが多く見られる。 二つ名が主題歌の歌詞、外伝作品の主人公(先述のケイン)のクローンと主人公の乗機が名前の由来、 キリコを元ネタに作っていたら何故か鉄雄になってしまったキャラなど。 MUGENにおけるスコープドッグ バルバトス氏による『第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇』のスプライトを使用したものが公開されている。 高性能な回避行動で攻撃を躱しつつ、隙を見て相手に攻撃を差し込んでいく。 特殊システムとしてはクリティカルと底力LV9、異能生存体を搭載。 クリティカルは一定確率で攻撃の威力が1.5倍になり、底力は体力が減ると攻撃力と防御力が上がる。 異能生存体は体力600以下で発動し、その間は攻撃力が2倍になりゲージと体力が自動回復、更に即死技以外では死ななくなる。 なお底力と異能生存体はスイッチで切り替えが可能。両方オンにするとエルクゥすら圧倒する。 デフォルトAIは搭載されていないが「AIなら自由に作って、公開してもいいよ」との事。 2014年1月9日にはコルクボード氏の簡易AIが公開された。 射撃よりも避け移動で近付いて、アームパンチによるコンボを狙ってくる。 また、新たに「レッドショルダーカスタム」も公開されている。 武装が追加され、細かい動きや演出がより洗練されたものになっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 (ココナ、ゴウト、バニラ、シャッコ。みんなに会えて良かった。 そして、フィアナ……) 出場大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント シン主催!五月雨タッグトーナメント! 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 16x5 ~凶強戦線 戦々恐々~ 凶下位~凶最上位付近ランセレタッグ&チームバトル【門番杯】 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! トリオ・ザ・クラッシャーズ 凍結 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 狂下位 ランセレコンビマッチ 削除済み 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ プチ地獄連携タッグランセレバトル 出演ストーリー 進(チェンジ!!)ゲッターロボ 竜馬人生最後の日 *1 実際は第1話(敵も味方もスコープドッグ)以外は実質主人公専用機と化している(ただし強い機体というわけではない)。 第1部前半のバトリング(決闘ショー)時の相手は多彩な機体。後半はワンマンアーミーな上に敵はヘリやバイク。 第2部は「使い慣れている」という理由で選んだ味方より弱い旧式機(ロボット物に限らなければ結構ある設定)。 第3部は見た目は普通だがラスボスによりチューンナップされた高性能改造機。 第4部になると正真正銘の主人公専用機(ラビトリードッグ)が用意された。本編終了後には量産されたらしいが。 とはいえ個別の一機にこだわらず、壊れたら速攻で捨てて乗り換える辺り、主人公機としては異質の存在である。 キリコがスコープドッグを愛用するのは、乗り慣れているからという以上の理由はないのだ。 しかも途中で敵側の量産機に乗り込んでスコープドッグと戦うというシーンも存在する。 なお本作より前でも主人公が(設定上は)量産機に乗っている作品として『超時空要塞マクロス』がある。 主人公の最後の機体も指揮官用と言うだけで一般兵用と大して変らない機体である(ただ、パーソナルカラーリングで画面上での差別化はされている)。 後のシリーズでは主人公(それぞれ別人)専用の最新鋭機目白押しだが 途中で強化パーツを付けたが、別に主人公専用という訳でも無く一般兵用も同じパーツで強化されている。 尤も使い捨て低価格兵器のATとは違い、一般兵用でも劇中最強レベル(ただし敵の数に負ける)の高価格兵器だったが (裏設定では更に高性能な味方無人機(強いが目の前の敵を倒す以上の作戦行動がとれない)が、 画面外で暴れていた(早すぎて画面に入りきらない)……とか何とか)。 *2 生身でも対AT用火器類を使えばATに勝てる事は派生作品の『機甲猟兵メロウリンク』で証明済みである。 そもそも上述通りパワードスーツに近い扱いであるATの装甲はキリコが普段腰に下げている拳銃・アーマーマグナムで打ち抜けるほど薄い。 尤もアーマーマグナム自体、規格外と言っても良い化物拳銃ではあるが。 + アーマーマグナムについて 拳銃とは書いたが、口径17mm又は20mm(設定ブレ。なお0.357インチマグナムが9mmで、0.44インチマグナムでも11mmしかない) 装弾数3+1(無視する場合も)・重量7kgを誇る「対AT拳銃」とも呼ばれる巨大拳銃である。 ……まあ常識的に考えれば、そんなものを撃ったらよほどの超人でもない限り肩を痛める事はすぐに理解できるだろう。 事実、ボトムズの世界でも生産は既に終了しており、一部のボトムズ乗りやバトリング選手が半ばハッタリとして持ち歩く程度である。 なお、前述の「ATの装甲を撃ち抜ける」というのも少々誇張が入っており、正確には「装甲の薄い部分なら打ち抜ける」といった程度。 (だからこそ機甲猟兵メロウリンクは対ATライフルに加え、トドメ用の武器として歩兵用パイルバンカーを装備している) 流石のキリコも装甲板を撃ち抜くような真似はせず、装甲の無い光学センサー部分を貫通することで敵パイロットを射殺している。 それでも十分とんでもない威力ではあるのだが。 なお、現実世界でも敵戦車に自分の戦車を破壊された戦車兵の最後の武器として、対戦車拳銃が開発された事が(一応は)ある (カンプ・ピストル、ないしその改良型のシュツルム・ピストル。 『パンプキン・シザース』に登場する「ドアノッカー」のモデルといえば分かる人には分かるだろう)。 ……あるのだが、これは正確には信号拳銃を改良した拳銃サイズの擲弾発射器(言い換えれば超小型のバズーカ砲)で、 「装甲車両の装甲を撃ち抜ける銃弾を撃てる拳銃」は(少なくとも、実用的なものは)存在しない (なお上記ドアノッカーは(漫画作品だけあって)装甲を撃ち抜いている。 尤も作中の戦車の性能が第一次世界大戦レベルな上、薬物や催眠術が施された強化人間が「保身無き零距離射撃」をしてやっと効果がある代物だが。 ちなみに『第2次Z破界篇』では例のスーパー生身大戦の際にキリコがこれを使って兵員輸送機を撃ち落とし、敵をドン引きさせた。 な…ハンドガンで撃ち落とされた! 「いい銃だな」 「バハウザーM571…アーマーマグナムだ」 ただし、基本的に生身でATに立ち向かうのは無謀に等しく、生身でATに立ち向かわなければならない機甲猟兵は懲罰部隊と同義。 具体的に言えば「歴戦の機甲猟兵が罠を仕掛けての不意打ちで、ようやく1機倒せるかどうか」というレベルである (自らが生き残る為にも、味方の死体を使って罠を作る事さえ厭わない事から「最低野郎以下の蛭野郎」との仇名まで付いている)。 そもそも生身では1発かすっただけで(衝撃波だけで)致命傷になりかねない武器を装備し、 人間を轢き殺せる巡航速度40km/hを出しながらも人間並みの小回りが利くATに対し、 関節を狙うか至近距離(避弾経始を考えると角度も重要)で命中させるかでやっと効果があるというレベルの武器である。 バトリング仕様とはいえ民間ATで相手が油断しているなら、何とか行動不能に追い込めなくもないようではあるが、 こっちはこっちでやらかしたのが覚醒前とはいえ旧劣等種なのであくまでも参考資料であろう。 猛攻を仕掛けてくる三機のAT(しかも搭乗者はネクスタントと呼ばれる強化人間であり、キリコすら圧倒する能力を持つ)を、 真正面からの銃撃で次々と仕留めていくキリコの所業は、やはり異能の為せるものと言わざるを得ない。 この影響からか宇宙世紀にも生身でMSと戦わされるキャラが登場する事に。 『Vガンダム』のネネカ隊は、モビルスーツにもダメージを与えられなくはない武器こそ与えられたものの、 水着姿でV2アサルトバスターガンダムと戦わされて全滅している(水着姿な理由はパイロットである童貞のウッソに精神的動揺を与える為)。 また『MS IGLOO 2』での後付け設定により1年戦争時代にも、対MS重誘導弾リジーナを使ってザクに肉薄攻撃を行う、 対MS特技兵という部隊が連邦軍に存在していた事になった(一応、ファースト第1話でも一瞬だけそれらしき3人組が映っていたとか)。 『IGLOO2』では1個小隊(4分隊)でザクに挑み、ほぼ全滅したもののザク2機の撃破に成功している。 …ファースト第14話のジオン兵達は自分達で考えた奇策なのでノーカンって事で(ガンダムの撃破こそできなかったものの全員生還している)。 *3 これには『ボトムズ』を制作したサンライズが1994年にバンダイの100%子会社化した事で、当時のタカラ(現・タカラトミー)上層部が危機感を持ち、 タカラがスポンサーだったサンライズ作品をバンダイに奪われないために『ブレイブサーガ』(1998年)に参戦させて「既成事実」を作った、 といった裏事情もあるらしい(詳しくは こちら を見てもらえれば早い)。 まぁ『メロウリンク』の時点で怪しかったんだけどね!(1993年の外伝漫画はバンダイのサイバーコミックス掲載) 結局『ペールゼン・ファイル』(2007年)はバンダイビジュアル作品になっている(プラモもバンダイから発売された)。 一応その後もタカラトミーから「ミクロマン キリコ・キュービー」や、そのミクロマンを乗せて遊べる1/18サイズのスコープドッグ等が2005年に発売され、 2016年にはラジコン(正確には赤外線コン)『ガガンガン』の「スコープドックモデル」が発売されているので、縁が切れた訳でも無いようだが…。 最終的にはクソゲーメーカーとして名を馳せたタカラトミーが2012年にコンピューターゲーム事業から撤退した事により (……と言っても実際は子会社のタカラトミーアーツに移管しただけなのだが)、 『ボトムズ』のみならず、勇者シリーズやエルドランシリーズ、 更にはサンライズが一切関わっていない(原作はタカラトミー(旧トミー)自身)『ゾイド』シリーズまでもが『スパロボ』参戦を果たしている (なお、エルドランは旧トミー系なので『ブレイブサーガ』未参戦。ただし『新世紀勇者大戦』には初代作『ライジンオー』のみだが出ている)。 これらはタカトミの現行主力商品ではないので見逃された所もあると(むしろ『スパロボ』に出てもらった方が人気再燃の期待も)思われるのだが、 『30』ではDLCであるが正にタカトミが現在売り出し中である『シンカリオン』が参戦するに至り、もはや持ちつ持たれつの域に達しているのかもしれない。 なお『ゾイド』は別として、勇者およびエルドランシリーズもバンダイからプラモデルが発売されるようになっている。 そして2022年にはバンナムからゾイド(ライガーゼロ)の超合金が発売される事が発表された 代わりにタカトミからもホワイトベース(ガンダムの母艦)等のトミカ(ミニカー)が発売されるというクロスオーバー企画なので 『ブレイブサーガ』の頃とは違い友好的な企画だと言えよう。 一方でゾイドファンからはライガーゼロの対価がホワイトベース等では不公平なのでは?とか、 まぁタカトミ製ガンダムが欲しいか?と聞かれてもアレだし… え、ガンダムを『装甲巨神Zナイト』規格で?歩行するガンダムならバンダイが「MICRO-BOTS」(2002年)を出していますよ 「チェンジングアーマーシステムはプレバン送り」とか戦々恐々だったりするが。
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コケティッシュ / COQQUETISH 【コケティッシュ】 つき合い始めたばかりの二人、ルーズでも憎めないカレに捧げるラブソング コケティッシュ / COQQUETISH 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック4で登場した楽曲。担当キャラクターはリエちゃん。 恋は天然 / ナチュラルベア BPM 140 5b-8 N-10 H-18 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 16 24 × ジャンル名のコケティッシュは艶かしい、といったような意味のフランス語で、主に女性を形容する言葉として使われる。北海道生まれのデビューしたてのポップバンド、ナチュラルベアのデビュー曲という設定で、実は「透明なマニキュア」と同じアーティストの曲である。歌い方がまるで別人に思えて、同じアーティストが歌っているとは思えないだろう。 基本は4つリズムとわかりやすいのでリズムに乗ることを意識しよう。離れた同時押しと階段をしっかりと拾うことが初級者への近道となる。判定が甘いのでパーフェクトを狙うなら、最後のベースパートをしっかりとタイミングを掴んでおこう。ハイパーは左リズムを軸に、右でメロディを拾う構成が中心。とにかく同時押しが増え、階段に同時押しが混じるパターンも出てくるので、同時押しを見分けるようにしたい。「横認識」を練習するには最適な1曲。 北海道からやってきた、デビューしたてのポップバンド、ナチュラルベアのデビュー曲という設定の楽曲。実際はナイトアウト「透明なマニキュア」と同じコンビ(くまのきよみ 村井聖夜)であり、くまのきよみの声のギャップに驚いた人も多いとか。 ロングバージョンが「ボーカルベスト2」に収録されている。 機種によってはカラオケに収録されているが、ゲームサイズなので注意。 ポップンミュージック9ではイントロが、エントリーカード認証のBGMとしても使われていた。CS版ではメモリーカードのセーブ画面で使われている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック4~ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 エキスパートの聖夜コースで、ハイパー譜面のみプレイ可能。 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートの聖夜コースで、ハイパー譜面のみプレイ可能。 ロング版収録 pop n music Vocal Best 2#? pop n music Artist Collection natural bear Kiyommy + Seiya#? pop n music Inst Best カラオケ(ボーカル無し)音源。 関連リンク -関連曲 ナイトアウト くまのきよみ 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック4
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test - 2011-08-23 06 39 18 カミングスーン() - 2011-08-23 23 15 01 なんか、ロボゲー板で自称開発者が「次は、ゼオライマーとフルメタが来るよー」とか言ってたんだけどどうなんだろうねぇ… - 2011-12-29 22 42 57 PVにディバイダーがあるってコトは(ジャミル)ニートフラグなの? -- 名無しさん (2012-03-02 12 46 50) エスター機はブラスタES、修理装置持ち、改造はクロウ機に引き継ぎ有 - 2012-03-18 11 43 11 PV第二弾が公式で公開中 - 2012-03-19 15 57 06 参戦作品などのテンプレだが、前作破壊篇と同じようにしたほうがわかりやすくて良いんじゃないのか?それに展開だってどうなるかわからない。 - 2012-03-21 23 03 48 特に敵機体や味方機体などといった区別だな。 - 2012-03-21 23 04 29 一人(一機?)だけプロレスやってる機体がいてやる気ダウン・・・ - 2012-03-22 03 18 19 それって鉄人28号じゃないの? -- 名無しさん (2012-03-23 12 06 02) 規制に巻き込まれてしまったので何かあればこちらに書き込んでください -- 管理人 (2012-03-29 17 19 20) 公式のシステムとムービーページから記事が大幅削除(巻き戻し?)されたっぽい。発売と同時にリニューアルでもするつもりなのか - 2012-03-29 18 51 11 今週と来週のファミ通で詳しく書かれているぞ! - 2012-03-30 09 48 13 VIta互換タイトル見たら、DL版も同日配信開始となってた。既出ならスルーで -- 名無しさん (2012-04-04 05 22 49) とりあえずバグ報告。 見送った方の9話のSRP取得条件で、「16以上」とあるが、16でも貰えなかった。 おそらく17かと -- 名無しさん (2012-04-05 18 02 49) 第4話 『アッセンブルEX-10』にて条件を満たしてもSRポイントを獲得できないバグ?発見。HARD進行中に発生 -- 名無しさん (2012-04-05 18 19 54) バグ欄にあるスタートキャンセル資金増加バグやべーなw5分くらい繰り返したら、開始資金7千万超えたんだがw -- 名無しさん (2012-04-06 10 02 47) 既出かもしれないけど、クロウのブラスタは射撃調整と格闘調整の両方の長所を持ってる。VXも二つ持ちに。ACPファイズの戦闘アニメーションも変化。 -- 名無しさん (2012-04-06 10 57 46) そのスタートキャンセル資金バグは周回プレイでも起こるのかな? -- 名無しさん (2012-04-06 12 00 42) test - 2012-04-05 21 45 14 第17話朱禁城の花嫁 ゴヒ道場たのしいw五飛は倒してもすぐ復活するのでレベル上げにいいかも。武器を5まで改造すれば一撃です - 2012-04-06 04 58 09 test - 2012-04-06 13 05 24 プラチナエンブレムのSRポイントは累計取得数でいいのかな? - 2012-04-06 13 16 51 vitaでソフトリセットうまくいかないって人は、スタートセレクト同時押しに気をとられて、左手の指が十字キーにかかってたりしてないかを注意。 - 2012-04-06 13 23 11 そういえば、今作からSP回復が普通に修得できるじゃん! - 2012-04-06 16 00 14 隠し要素に「アニュー(ガッデス) 」ってあるけどトレミ2のサブに復帰するだけじゃなかった? - 2012-04-06 21 07 30 ダウンロード版をやってるんですけどとどめ演出が出ないです。 - 2012-04-06 21 37 58 スパロボにおいて資金の1の位が動く事ってあったっけ?なんか今資金1255912なんだけど、今まで末尾は0固定だったよーな…気のせいか? - 2012-04-06 22 29 19 俺もなってるよ 強運補正じゃないか? - 2012-04-06 22 33 54 今2話終わった段階だけど、プロローグ~2話終了までで強運持ちいたっけ?プロローグ組の再確認がめんどうだな - 2012-04-06 22 42 48 玉城が強運持ちだよ。 - 2012-04-06 23 57 08 日本ルート7話で甲児でドナウを説得可能なんだがなにかのフラグ? 正太郎じゃなくて甲児? - 2012-04-07 02 41 19あぁすまない確かに正太郎だったわ。正太郎を介してのシローでの説得だったごめん ドナウα1の加入条件か何かじゃないかな、かなり後で仲間になったし。 仲間になってもムチとゲルマン・ブリザードしかないけどな - 2012-04-07 12 41 21 00やギアスのようなキャラ情報が2個ある人たちは同名キャラでも精神コマンドが変わっていたりする(刹那やゼロ等)、前作組も一部精神が変化しているので(カトル等)新規ページを作る時に前作のページを雛形にする場合は注意したほうがいいかも。 - 2012-04-07 04 23 24 追記 具体例として…プロローグの刹那と本編の刹那は精神コマンドが違っている。 - 2012-04-07 04 26 25 2話の逃亡者は、初期敵全滅だけじゃなく味方PP4ターンでも初期敵撤退して味方と敵の増援が来ます。 - 2012-04-07 05 38 20 クメンルートの刹那が出てくる条件、敵何体か撃墜でもおk - 2012-04-07 13 02 03 バサラのABは「出撃時歌エネルギー+20000」 - 2012-04-07 14 23 14 ゼロの戦術指揮、今回はエースボーナスで範囲広がらなくない? - 2012-04-07 16 37 45 エースボーナスが前作と違うからな - 2012-04-07 17 18 38 今回もアムロは「逆襲のシャア」じゃなくてΖガンダムからの参戦扱いだよね、なぜかエースボーナス欄で逆襲のシャアのキャラ扱いになってたけど - 2012-04-07 18 34 56 顔グラは劇場版Zだけどνガンダム乗ってるしBGMも逆シャアだし逆シャアキャラ扱いで間違ってないと思う - 2012-04-08 03 50 23 戦雲の扉のパレスインサラウムはPP30・資金16000でした(一周目・Hard)。 - 2012-04-07 19 03 03 倒すとサフィアードが出てきましたが、援軍後5体目撃墜で出てきただけかも? ちなみに、一周目ではバグで金増やしたりしないとかなり難しいと思います。 - 2012-04-07 19 04 59 地上ルート23話でシモンをカミナ像に待機させたらカミナのサングラス取れた。31話でゼニトリーいたところに移動させたらまたスーパーリペア取れたし今回も隠しパーツは結構あるのかね。 - 2012-04-07 19 23 26 与えられた力でのクラッシャー隊援軍はn体撃墜でも可 - 2012-04-07 20 02 15 16話のパレスインサラウムもPP30・資金16000ですが、Sアダプター+鉄壁+防御+根性? なので、むちゃくちゃ硬い。 - 2012-04-07 23 22 25 倒すと復活&次元うんちゃらによってあらゆるダメージが0に ちゃんと会話もあります 周回重ねて再攻撃とか揃った後に挑戦してみるといいかも - 2012-04-07 23 23 48 超余談ですが、これと聖王機に一定ダメージ与える作業をやった後だとアダモンがめちゃくちゃ柔らかく感じます - 2012-04-07 23 32 11 破界篇クリアボーナスの破界の紋章とか、再世篇2週目以降どうなってるかわかる人居る?1週目だけかな? - 2012-04-08 00 32 00 52話終わってセーブしたらフリーズして電源落ちたorzそのあと起動したら全てのデータが表示されないんだが…誰か… - 2012-04-08 00 41 19 ↑×2 前作引継ぎにて貰える強化パーツについては2周目以降も自動的に貰える 資金も1周目終了時+前作引継ぎ分を足して各周回ボーナスで割られてるみたい - 2012-04-08 04 30 18 全体的に前作のコピペが目立つから、トップに注意書きをお願いしたい。 - 2012-04-08 09 52 23 ここに書くことかわからないけど千葉さんの「エースボーナスは藤堂と隣接時、被ダメージ0.5倍。」だった 誰か編集お願いします - 2012-04-08 11 47 16 機体データやパイロットデーターのあたりは前作wikiから一時的に持ってきて後で改良するとか… - 2012-04-08 12 39 57 プラチナエンブレムとりたいんですけど何回まで全滅プレイできますか? - 2012-04-08 15 48 28 全60話で最終話はSRポイントなし プラチナエンブレムは55ポイントで獲得 引き算できるなら答えはわかるよね - 2012-04-08 16 48 46 SRポイントがとれないステージがあるかどうかってことです - 2012-04-08 18 33 41 そらプレイングしだいだろSRポイントないのはプロローグと最終話だけなんだからその情報が知りたかった - 2012-04-08 22 03 34 メガネ割れたと思ったらマップ最後で生きてた - 2012-04-08 16 54 37 改造引き継ぎの表、スコープドッグからになってるけど、マーシィドッグだよね? - 2012-04-08 18 14 23 マーシィドッグ→スコープドッグ(+7話「暗転」のブルーティッシュドッグ)→ブルーティッシュ ラビドリー TC・ISS という3段階なのかも - 2012-04-08 19 20 38 マーシィドッグは換装扱いだしスコープドッグでも間違ってるとは言えないんじゃない? - 2012-04-09 01 01 09 コードギアスのパイロットページが1期と2期のデータを区別されずに混ざってしまっているな。 - 2012-04-09 03 52 35 隠し要素にミシェル生存が載ってるけど、これ無条件じゃないのか?F組完全放置でも生き残ったけど
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amazonで探す @楽天で #ティッシュ を探す! 土25テレ朝 2007.04.21~2007.06.09 wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 狙われた浴室 2007/04/21 2 愛欲の逆転儀式 2007/04/28 3 見えない復讐者 2007/05/05 4 再会…笑う悪夢 2007/05/12 5 ミンナ削除スル 2007/05/19 6 反撃…君を守る 2007/05/26 7 逆転…最後の罠 2007/06/02 8 君を離さない 2007/06/09
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【検索用 てぃっしゅひめ 登録タグ 作て 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 コメント 【ニコニコ動画】俺の嫁にベースを弾かせた動画 特徴 作り手名:『ティッシュ姫』(てぃっしゅひめ) 「俺の嫁にベースを弾かせてみた」で大人気、変態ベーシストのティッシュ姫が、遂にボカロPデビュー! アーティスト名は、こくまろみるく。 ちんこは付いてるので気をしっかり!(作者ホームページより) リンク 作者ホームページ 曲 NEW SONG あなたの願いをうたうもの 君のいない世界には音も色もない 過ぎし3月の君へ 文学者の恋文 私とジュリエット CD NEW SONG/CD 動画 コメント ♂だったなんて・・・姫だって信じてたのに(泣) -- orz (2009-11-24 12 52 00) ↑・・・おれもだ。 -- kyon (2009-11-28 13 27 48) 姫じゃなかったのか。。。 -- \^o^/ (2009-11-28 13 59 47) 弟子にしてくだs(ry -- 名無しさん (2009-11-28 17 06 57) 「姫」にはついてないと誰が決めた -- 名無しさん (2009-11-30 22 34 12) 普通に女性と思ってた・・・裏切られた感は全くないけどな -- 名無しさん (2010-01-13 23 17 07) 姫・・・女かと思ってた自分。 -- 名無しさん@ (2010-01-13 23 31 31) 僕も女だと思っていたよw男だったなんて、なんて美しい太ももなんだぁ//// -- ななしぃ (2010-02-16 21 12 34) え…女じゃないの・・・ -- いちご (2010-02-17 00 08 21) 男だったのか・・・女の自分よりも美脚だったことに衝撃 -- 蓮 (2010-03-09 13 59 56) 男だったのね・・・(´・ω・`)↓↓ でも足細くないk? -- 名無しさん (2010-04-02 18 53 42) 女だとずっと思ってた・・・。男であんな美しい太もものひとがいるのかwww -- 雷華 (2010-04-08 20 24 52) 男性の方だったんですか!綺麗な方ですね^^*スタイル抜群w羨ましいwベースの技術も下さいw -- 名無しさん (2010-04-24 10 46 53) ベース教えて欲しい -- uan (2010-05-10 22 49 34) くるみぽんちお を弾いた時のベース音が未だに耳から抜けないw あれはほんと良かった♪ そして姫が男だからこそ萌える自分がいるんだがwww -- みっくみく (2010-10-15 10 25 00) ティッシュ姫て王族BANDだよね? -- 名無しさん (2010-10-18 16 46 32) 性別は姫だ!!() -- 名無しさん (2010-10-22 10 43 37) あれは「萌」だと思います。 -- pya・ku・da・tu (2011-01-07 18 00 51) 男でも良い。女でも良い。ティッシュ姫が好き。。 -- ゆい (2011-02-24 20 10 26) 姫なんかもう凄い、あれだ、神だ神。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 09 41) 姫っっっ!神っ!あれで男だからなおさらいいっ! -- アリス (2011-02-28 19 52 42) 姫…男だったのか それでも萌える -- 名無しさん (2011-05-03 00 33 40) 男性でしたかww初知りww -- 名無し (2011-05-04 15 10 14) ひめさいこー -- 名無しさん (2011-05-14 14 59 51) 男でもべつにいい★ -- 名無しさん (2011-05-14 15 01 52) 男だからこそ萌えて萌えが更に燃える -- 名無しさん (2011-06-09 21 38 55) 姫みたいにベース引けるようになりたいな,,,,, -- 名無しさん (2011-06-14 10 51 12) 姫は男だから好き。あのふとももの綺麗さは神。 -- るぅく (2011-06-23 13 45 31) ふとももやべぇww -- 名無しさん (2011-06-27 23 27 29) ここの話題のほとんどがふとももについてなんだがwww たしかにふともも綺麗だけれどもwww -- 名無しさん (2011-07-03 14 37 54) 男なんだ!でもかあいいですよね -- ユイネ (2011-07-17 14 30 36) 姫にほれますたあ -- 奈々歌 (2011-07-17 14 32 42) お、男の娘!? -- りい (2011-07-17 14 35 18) 男ェ…(°Д°) 尚更姫と結婚したい… -- なななし (2011-08-06 09 55 49) 男か!分かった!結婚してくれ! -- なりね (2011-08-06 11 42 37) 男性だったのか!逆にやばい!超好きだわ** -- アキ (2012-01-13 17 11 13) 女っぽいなww特に太ももがww -- 名無しさん (2012-02-27 15 46 09) まさかの 女装(笑) -- 名無しさん (2012-03-07 21 32 45) 女装とかwwwwぶほwwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-03-07 22 00 09) 姫は姫だからいいんだよずべこべいうな -- 名無しさん (2012-08-18 23 16 55) ブログ見たら早いよ(^v^) -- なお (2012-12-02 17 19 00) でも、かわいいよね(^○^)姫\(^o^)/ -- なお (2012-12-02 17 26 00) 姫は男でも良い♪姫は姫だよ♪ -- 姫音 (2013-02-21 22 11 39) 姫ーーーっ 好きでし -- あーりん (2013-07-01 09 55 38) 女の人だと思ってたら男の娘でしたwどんな姫も大好きです! -- しらたま (2014-08-24 14 46 49) 名前 コメント
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総閲覧数: - 今日の閲覧数: - 昨日の閲覧数: - 【 演奏者基本情報 】 名前 :ティッシュ姫 通称 : 使用楽器 :エレキベース よく使われるタグ : 公開マイリスト :http //www.nicovideo.jp/mylist/3751694 【 作品・演奏の傾向 】 涼宮ハルヒの憂鬱のキャラクター、長門有希のコスプレをしてベースを演奏するスタイルとその太ももの美しさ、女性的なパフォーマンス、そして何よりそのプレイのレベルの高さが評価されている。 性別に関しての論争が多く巻き起こるが、本人いわく「ついてる」。最終的には「性別は姫」ということに落ち着くことが多い。 また、そうした論争の結果、彼女(?)の動画には「チンチン動画(SP1)」などのタグがつく。 個人で動画をうpする際には長門のコスプレでベッドに座り、横にはその時点までの作品の数だけティッシュを積み重ねている。コラボ参加の場合はティッシュは置かれない。 まれにメイド服を着てスタンディングで演奏することもある。 プレイスタイルとしてはグリッサンドとハイフレットでのフレージングを多用している。安定したリズムキープにも定評がある。 だが、基本的に彼女(?)の動画は太ももと性別に関するコメントで溢れており、演奏自体に関するコメは少ない。 歌詞に合わせて身体を動かしたり、演奏後に「オンナノコになりたい」を読んでいたり、バレンタインにチョコレート(馬糞と呼ばれる)を作って写真を載せたりとパフォーマンスが細かい。 【 使用機材 】 ATELIER Z「MZ-CTS」(通称マトリエ乙) Fender USA「 62 JAZZ BASS」 【 備考・外部リンク 】 ブログ http //chinkotsuiteru.dokkoisho.com/ 【 公開動画 】 【コメントフォーム】 (この奏者に対してのコメントとして下記に直接表示されます) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カスタムボーナス一覧表 新規参戦作品及び再世篇からの登場機体は緑で表示。 破界篇から続役参戦の機体のうち、カスタムボーナスの効果が変更されているのはステータス数値の変動も含め太文字で表示する。 作品名 ユニット名 効果 無敵超人ザンボット3 ザンボット3 月がある場合『ザンボット・ムーン・アタック』が必ずクリティカル。 無敵鋼人ダイターン3 ダイターン3 運動性+50 無敵ロボ トライダーG7 トライダーG7 『トライダー・バード・アタック』の攻撃力+300、射程+2。 シャトル(新旧) 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 宇宙大帝ゴッドシグマ ゴッドシグマ 『海陸空』の機体地形適応が『S』になる。 宇宙戦士バルディオス バルディオス 特殊能力『亜空間突入』が気力制限なしで使用可能になる。 太陽の使者 鉄人28号 鉄人28号 全ての武器に『バリア貫通』が付加される。 ブラックオックス 装甲値+400、運動性+30、照準値+30。 六神合体ゴッドマーズ ガイヤーゴッドマーズ 特殊能力『六神合体』が気力制限なしで使用可能になる。 コスモクラッシャー 移動力+1。『トリプル・レーザー』の攻撃力+500。 戦闘メカ ザブングル ウォーカーギャリア 『ウォーカーギャリア・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 ザブングル 『ザブングル・フルパワー』の攻撃力+400、射程+1。 装甲騎兵ボトムズ スコープドッグマーシィドッグスコープドッグRMスコープドッグRSCスコープドッグTC・LRS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 スコープドッグTC・ISS 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ブルーティッシュドッグ 移動力+2 スコープドッグ(ミサイルポッド) 移動力+1、全ての武器のCRT+30。 ダイビングビートル 装甲値+300、運動性+20 ベルゼルガ 装甲値+300、運動性+20、照準値+20 ラビドリードッグ 移動力+1、全ての武器のCRT+30 超時空世紀オーガス オーガス 移動力+1。全ての武器の攻撃力+300。 機動戦士Ζガンダム Zガンダムウェイブライダー 『ビームサーベル(ハイパー)』の攻撃力+400、CRT+30。 百式 『メガ・バズーカ・ランチャー』の攻撃力+400。 メタス 特殊能力『補給装置』を得る。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア νガンダム 『フィン・ファンネル』の攻撃力+400、射程+1、弾数+4。 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダム 『バスターライフル(MAP兵器)』の弾数+2。 ウイングガンダムゼロ 特殊能力『ゼロシステム』の強化。 ガンダムデスサイズ ガンダムデスサイズヘル 全ての武器の命中+30、CRT+30。 ガンダムヘビーアームズ ガンダムヘビーアームズ改 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムサンドロック 装甲値+300。 ガンダムサンドロック改 装甲値+300。特殊能力「補給装置」を得る。 シェンロンガンダム アルトロンガンダム 『ドラゴンハング』の射程+2。 トーラス(ヒルデ) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 トーラス(ノイン) 装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 エピオンガンダム 移動力+2。 機動新世紀ガンダムX ガンダムDXガンダムDX+Gファルコン 最大EN+150。 ガンダムエアマスターバースト 移動力+1、空の地形適応(機体、武器両方)が『S』になる。 ガンダムレオパルドデストロイ 全ての武器の弾数が1.5倍になる。 ガンダムXガンダムXディバイダー マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 ジェニス改エニルカスタム 最大HP+500、装甲値+200、運動性+20、照準値+20。 ∀ガンダム ∀ガンダム 最大EN+100、特殊能力『EN回復(大)』 スモー(ゴールドタイプ) 『IFバンカー』の攻撃力+400、射程+1、CRT+20。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ストライクフリーダムガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 ∞ジャスティスガンダム 全ての合体攻撃武器の攻撃力+400。 デスティニーガンダム 全ての武器攻撃力+300。 フォースインパルスガンダム 『エクスカリバー』の攻撃力+500、『バリア貫通』が付加される。 エターナル 機体搭載時の回復量が100%になる。 機動戦士ガンダム00 ダブルオーガンダムダブルオーライザー 格闘武器の攻撃力+400。 ケルディムガンダム マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+2。 アリオスガンダム 移動力+1、全ての武器が移動後、使用可能になる。 セラヴィーガンダム 最大HP+1000、最大EN+100。 プトレマイオス2 移動力+1、最大EN+200。 超獣機神ダンクーガ ファイナルダンクーガ 最大EN+100、移動力+1。 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド 最大EN+100、移動力+1。 ドラゴンズハイヴ 最大EN+150。 マクロス7 VF-19改FバルキリーF 移動力+2、運動性+40。 マクロスダイナマイト7 VF-22S SボーゲルIIF 移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1。 マクロスF VF-25FメサイアFVF-25FメサイアBVF-25FメサイアF・SPVF-25FメサイアB・SPVF-25FメサイアF・APVF-25FメサイアB・APVF-25FメサイアF・TPVF-25FメサイアB・TP 全ての武器の攻撃力+400。 VF-25GメサイアFVF-25GメサイアBVF-25GメサイアF・SPVF-25GメサイアB・SPVF-25GメサイアF・TPVF-25GメサイアB・TP 『スナイパーライフル(精密射撃)』の攻撃力+500、射程+2。 RVF-25メサイアFRVF-25メサイアBRVF-25メサイアF・SPRVF-25メサイアB・SP 特殊能力「ジャミング機能」の範囲+2。 VF-25SメサイアFVF-25SメサイアBVF-25SメサイアF・APVF-25SメサイアB・AP 全ての武器の攻撃力+200、CRT+30。 VB-6ケーニッヒモンスター 最大HP+500、装甲値+400。 クァドラン・レア 『ピクシーフォーメーションアタック』の攻撃力+400、CRT+30。 マクロス・クォーター要塞艦型 機体搭載時の回復量が100%になる。 VF-27γルシファーFVF-27γルシファーB 全ての武器の攻撃力+300、CRT+30。 劇場版マクロスF ~サヨナラノツバサ~ YF-29デュランダルFYF-29デュランダルB 全ての武器の攻撃力+400、CRT+30。 真(チェンジ!!)ゲッターロボ~世界最後の日 真ゲッター 移動後に『変形』可能。 真ゲッタードラゴン 自軍フェイズ開始時に、隣接する味方ユニットのEN50回復。 ブラックゲッター 武器の地形適応が全て『S』になる。 ステルバー 移動力+1。運動性+40。 タワー 全ての武器が移動後、使用可能になる。 真マジンガー 衝撃!Z編 マジンガーZ 特殊能力『EN回復(小)』が『EN回復(中)に変更。』 ビューナスA 特殊能力『修理装置』の範囲+2。 ボスボロット 特殊能力『補給装置』の範囲+1。 ドナウα1 運動性+50 地球防衛企業ダイ・ガード ダイ・ガード 対フラクタル・ノット兵器の弾数+1。 THEビッグオー ビッグオー 防御時、被ダメージ0.3倍。 OVERMAN キングゲイナー キングゲイナー 特殊能力『オーバースキル』の強化。 エンペランザ 全ての武器が移動後、使用可能になる。 ドミネーター 移動力+1、運動性+30。 パンサー 移動力+1、最大HP+1000、装甲値+500。 超重神グラヴィオンツヴァイ ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 グラントルーパー 補給を受けたパイロットの気力低下がなくなる。 ゴッドΣグラヴィオン 最大HP+500,最大EN+100 創聖のアクエリオン ソーラーアクエリオン 特殊能力『HP回復(中)』を得る。 コードギアス 反逆のルルーシュ 無頼 全ての射撃武器の攻撃力+300。 コードギアス 反逆のルルーシュR2 紅蓮弐式甲壱型腕装備紅蓮可翔式紅蓮聖天八極式 『輻射波動機構』の攻撃力+500。 蜃気楼 全ての射撃武器の攻撃力+300、EN+100。 斬月 格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 暁直参仕様(朝比奈) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(千葉) 『廻転刃刀』の攻撃力+300。 暁直参仕様(C.C.)ランスロット・フロンティア 全ての射撃武器の攻撃力+300。 サザーランド・ジーク 移動力+2、装甲値+500。 神虎 全ての武器の攻撃力+300。 ランスロット・アルビオン 『MVS二刀流』の攻撃力+500。 トリスタン・ディバイダー 全ての武器の射程+1。 モルドレッド マップ兵器及び射程1以外の全ての射撃武器の射程+2。 ヴィンセント可翔式 特殊能力『分身』を得る。 イカルガ 『ハドロン重砲』の攻撃力+500。 天元突破グレンラガン グレンラガン 移動力+1、最大EN+150。 グラパール(ギミー) 装甲値+300、格闘武器に『バリア貫通』が付加される。 グラパール(ダリー) 照準値+20、射撃武器に『バリア貫通』が付加される。 キングキタン 最大HP+1000、装甲値+400。 ヨーコMタンク 全ての武器が移動後、使用可能になる。 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい ニルヴァーシュspec2 『突撃』の攻撃力+500。 ニルヴァーシュspecV 『ビットレーザー』の攻撃力+500。 ターミナス type B303 全ての武器の攻撃力+300 バンプレストオリジナル ブラスタアクシオ・スコートSPⅡリ・ブラスタR(B) 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ブラスタEs 『ACPイオタ』の攻撃力+500、射程+1、弾数+2 バルゴラ・グローリー 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 ガンレオン 移動力+1、特殊能力『EN回復(小)』を得る。 パールネイル マップ兵器及び射程1以外の全ての武器の射程+1
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ティッシュ姫(てぃっしゅひめ) 勘違いされてる人が多数いるが、決して嫁が弾いてるわけではなく、うp主本人である。長門のコスで弾いてるので、タイトルに「俺の嫁」と入っている。「長門は俺の嫁」フレーズから。 ベースの腕は相当のもので、ニコニコのベーシストでは1番ではないか、との声も。 非常に安定感のある演奏で、安心して聴いていられるのも特徴である。 本人は『ちんこ? ついてるついてるw』などとのコメントを残しているが、ちらりと見える髪、さりげない仕草(びっくりした後、手を口に持っていくなど)、体重を気にかけることなどから、男性とコメントして卑猥なコメントを制し、実は女性である、などという意見も多い。 『Go My Way!』では FenderUSA 62 JAZZ BASS を使用。 アイドルランクでいうと相当高い気がしますけど。 ニコ動一覧 タグ-ティッシュ姫 マイリスト-俺の嫁にベースを弾かせた動画 ニコニコ大百科-ティッシュ姫 外部リンク おちんちんランド開園だよー ... タグ一覧: P名 P名_て サイト持ちP デビュー2007.11下旬 大百科収録P 演ってみたP
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ブルースドッグ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S イヌ型メダロット(DOG) 登場作品 2 R カード OCG G 弐CORE BRAVE DS 7 DUAL 8 9 GM S ブルースドッグ 機体概要メダロット2 メダロット カードロボトル メダロットG メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのブルースドッグ漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ アニメシリーズメダロット メダロット魂 関連機体 機体性能メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット オフィシャルカードゲーム メダロットG メダロット弐CORE メダロットBRAVE メダロットDS メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット2初出のシアンドッグの後継機。 スクリューズのイワノイが愛用。 相変わらずライフル一筋のバランスの良い射撃型。 シアンドッグよりも丸みを帯びたデザインで、おでこのバッテンがチャームポイント。 どんなパーツもハチの巣にしてやるぜ! メダロット2 頭部の性能はスプレッダーとハードウェイターの中間くらい、装甲,威力,成功,回数が程よく使いやすい 両腕は装甲が薄くなってもドラゴンビートルの方が強い 脚部性能は機動がいまいちだが装甲はほどほど有るのでグレイブと悩むところ 実はパープルカーラー等と異なりイワノイ専用機ではなく、 ギンジョウ小学校等でエンカウントする野良メダロット達からも奪える。 メダロット カードロボトル 「永久行動」の特性を持ち使いやすいが、とり忘れやすい機体の1つ。 ランクAになってメダロッ島へいけるようになってしまうと(港のリョウジに船のチケットを渡す)、 コンビニにいたイワノイが、メダロッ島のゲームセンターでずっとキクヒメにこき使われてしまうため、 クリア後もカードロボトルを挑むことができない。(この機体はイワノイ専用カードである) コンプリートを狙っている方は注意。 メダロットG 引き続きイワノイが使用。格闘向けのタマムシメダルを付けて挑んでくる。 おかげで元々低いライフルの威力がさらに低くなっているが充填の低さとタマムシのメダフォース「メルティアン」もあってか地味に強かったり。 メダロットBRAVE ロボトルに自身の無いジャクシーに勝負を挑んだ後、 自分もロボトルが弱いという理由で(?)二人は仲良くなる。それゆえにハルの操るブラックビートルの正体をいち早く見抜いていた。 頭部パーツのライフルはシアンドッグと同じく、胸部に格納されている。 メダロットDS ペッパーキャット・キースタートル共に再登場。 が、しかし今回はイワノイポジションの子はいない。なん・・・だと・・・ 公園や学校内でエンカウントするおとこのこが主に使用する。 さりげなく頭パーツが「ねらいうち」となっている。 各パーツとも威力は控えめで貫通能力も持っていないが、成功・速度面では非常に優秀な機体である。 熟練度上げのお供にどうぞ。 メダロット7 相変わらずイワノイポジションのキャラはいないが、本機の使い手としてセレクト隊隊長(7)?が登場。 隊長から虐待を受けており、3Dモデルや立ち絵も専用のものが用意されている。 クリア後では修理されており、普通のブルースドッグになっている。残念。 ライフルの仕様変更により、相性のいい高レベルのメダルを積めば念願の貫通能力を得ることができる。 弱点としては足が二脚の中ではかなり鈍足のため、解説どおりの素早い攻撃を繰り出すのは難しくなっている。 カブトの腕を差し替えて犬型にするとよい。(初代の鉄板アセンブルと同じ) 本作より、漫画版でシアンドッグの頭部のライフルの展開ギミックが専用モーションとして導入されている。 メダロットDUAL、ガールズミッション わざは基本的にRPG作品群と同様。 メダロットDUALでは、 「対戦相手に勝利してもらうために意図的にデチューンされたブルースドッグ純正でロボトルする」ミッションがあったり、 「赤い3倍速のホウザー」(…という触れ込みだが実際は赤く塗っただけと評される)のテストを頼まれたりとシナリオ中の要所で印象的な使い方をされる。 からくさシティではかなりメジャーな機体らしく、バディの機体構成の多くにブルースドッグのパーツが使われている。 MMFの隊長「松風ゲンジ」はブルースドッグ純正を使用。 下手なバディより強力。流石です。 DLCの赤く塗られた特殊版は、やはりイワノイが使用。 メダロット ガールズミッションでは県立アラカワ女子高校の鶴来一子のパートナーメダロットとして登場。 特殊版は一子のエキスパートモードをクリアすると入手出来る。 メダロット8 序盤から野良やメダロニア博物館前の男の子の使用機体として出現。 特に男の子のものは1対1の第1章時点では負けかねない手ごわさ。 各部のライフルは低装甲だが優秀であり、カブトバージョンのプレイヤーによってはメタビーがすぐ犬になった、なんてことも。 頭部と左腕にはねらいうちのサブスキルを備えている。 脚部特性はねらいうちの命中率を+10%する「シューター」。 メダロット9 カブトバージョンでは宝箱から一式入手出来る他、バージョンを問わずMEDA学院の購買でも購入出来る。 また、倉庫の野良メダロットとしても登場する。 わざや脚部特性など基本スペックはメダロット8のものを踏襲している。 ヘヴィリミットは1、ヘヴィパーツの運用も可能。 メダロットS メダロットガチャで入手出来る初期ランク☆2メダロットとして登場。 追体験ストーリー「新装版メダロット2」ではイワノイが使用している。 技は歴代作品を踏襲しているが、脚部特性はシューターの差し替え版のエイム?に変更された。 登場人物としてのブルースドッグ 漫画「メダロッターりんたろう!」シリーズ ドギーを喪った刃助の新たなメダロットとして登場。 正式名称はドギーII世(セカンド)だが、変わらずドギーと呼ばれることの方が多い。 刃助はジックからDOG型は負け犬の貴様に相応しいと罵倒されたことで、当初りんたろうから薦められたブルースドッグを使うのを拒んでバン・チョーを使っていた。 だがジックのサーチラットの機動力の前に苦戦していた最中、たまを先生が買ってきた。 使いたくないと拒んだ刃助に対してバフサクとムツキがじゃあ使わせない、部長には似合わないとわざと素っ気ない態度をとって、上手く使わせることに成功。 りんたろうと共にジックを見返すことに成功した。 なお、ブルースドッグの代金はキンメとバフサクに立て替えさせた。 たまを先生のポケットマネーか部費から出なかったのか。 ちなみに、たまを先生が買ってきてくれたブルースドッグを、メダルと一緒に買ってきたのかは不明。 仮にパーツだけならば、刃助がバン・チョーを買った時のメダルをそのまま付けたのだろう。 刃助はバン・チョーを買う際にメダルは前のと同じと指定していたので、それをそのまま使っているのならば、射撃を得意とするメダルだった可能性がある。 アニメシリーズ メダロット シアンドッグが家出してロッカーズに加入した際に、イワノイが限定200体に釣られて購入。 イワノイは、シアンドッグの代わりの新しいメダロットにしようと目論んでいた。 それをメタビーの仲直り作戦のために待機していたシアンドッグ当人に見られてしまい、仲違いと暴走を招いてしまう。 その後、ロッカーズをメダフォースで成敗した直後のメタビーを襲ってきた謎のメダロットを前に、イワノイが機能停止して排出されたシアンドッグのサルメダルを装着して応戦。 そのままブルースドッグに改名。 機体性能が向上しているからなのか、熟練度が上がったからなのか、以前よりもマトモに戦えるようになっており、続編のメダロット魂ではカガミヤマに勝利している。 また世界大会編のエジプト戦での活躍は必見。 日本代表の弱点とされた(※)スミロドナッドをかばって、アントライオンフォーメーションの直撃を受けるも、アリーとハッサンのテケテケマミーラを場外に追いやるジャイアントキリング級の行動をやってのけた。 かっこよすぎるよイワノイ、ブルース・・・ ※エジプト代表チームの項目を参照。 (CV 立石弘一) メダロット魂 前作同様、イワノイのパートナーメダロットとして登場。 先述の様に、カガミヤマに勝ったという言及があった。 だがこの時カガミヤマは、キースタートルの特性を顧みない作戦を試していたことを考えると、半ばカガミヤマの不戦敗に近いとも解釈出来る。 また、動かない木の枝に弾が当たらないという描写もあり、さほど強くなっていないとみることも出来る。 そんな中で、イワノイはキクヒメと共にハナビシのユニトリスとキントラのエクサイズに挑む。 だが早々に機能停止し、キクヒメの顔に泥を塗ってしまったと考えたイワノイと共に特訓や作戦立案をして、ハナビシとキントラに決闘を挑む。 決闘当日になって雪が降っていたせいで、一度は立てた作戦が崩れたと感じたものの、イワノイは機転を効かせて、カガミヤマからローラータンクを借りて勝負に挑んだ。 一時は相手に不慣れな雪上だったことや、特訓によって射撃精度も上昇したこともあり、ハナビシとキントラ相手に優位に立つ。 ところが彼らがユニトリスとエクサイズをメダチェンジさせて除雪したことで、形勢を逆転されてしまう。 だが、ブルースドッグはユニトリスの胸部に弾を当て続けたことで、最後の一発を当てて見事機能停止させてみせたのだった。 結局エクサイズに機能停止させられたものの、ブルースドッグとイワノイのロボトルは、観戦していた子供達を感動の渦に巻き込んだのだった。 (CV 立石弘一) 関連機体 DOG型一覧 シアンドッグ メダロットジャパンの人気商品、初代イヌ ブルースドッグ イワノイ操る二代目イヌ パープルカーラー イワノイ操る三代目イヌ ブルーティス 路線変更、入手困難、四代目イヌ チェインブル ピョロリ操る真型のイヌ コバルトセッター 連携攻撃を操る五代目イヌ イヌ系統メダロット メイパピー 十二支の「戌」がモチーフ スレッドドッグ 雪山救助犬がモチーフ ボートドッグ 海難救助犬がモチーフ スクリューズのメダロット(その1) ペッパーキャット 攻撃避けつつ感電クロー!キクヒメが使用 ブルースドッグ 精度・速度に優れたスナイパー!イワノイが使用 キースタートル タフな装甲と高出力レーザー!カガミヤマが使用 機体性能 メダロット2・メダロットR 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 30 28 6 射撃 うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 40 12 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 30 20 18 4 4 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 55 38 24 10 17 8 8 射撃 二脚 メダロット カードロボトル 「ブルースドッグ」 頭部 ヘッドキャノン 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 3 射撃 100 うつ 特殊機能無し 効果 特殊機能はない。 右腕 エイムライフル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 5 2 1 射撃 200 うつ 永久行動 効果 このエイムライフルは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 左腕 バトルライフル 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 7 4 2 射撃 200 ねらいうち 永久行動 効果 このバトルライフルは、攻撃に使ってもタップしなくてもよい。 (ただし脚部パーツは通常通りタップしなければならない) 脚部 ホウザー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 3 26 射撃 100 二脚 射撃充填-1 効果 ホウザーを付けているメダロットのその他のパーツが、 「射撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 メダロット オフィシャルカードゲーム 「ブルースドッグ」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第4弾 2 3 30(無) 30(橙) 26(無) 射撃 通常射撃 移動可能方向 【通常射撃】 通称射撃攻撃。 メダロットG 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 30 17 4 8 S 敵一体 射撃 ライフル 右腕 エイムライフル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 3 3 S 敵一体 射撃 ライフル 左腕 バトルライフル ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 30 6 5 S 敵一体 射撃 ライフル 脚部 ホウザー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 45 4 B S E E D 二脚(ラン) メダロット弐CORE 「ブルースドッグ」(男) 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 45 35 26 6 射撃 うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 46 13 7 5 射撃 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 40 23 20 9 6 射撃 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 50 38 17 36 13 21 射撃 二脚 メダロットBRAVE 「ブルースドッグ」(男) ライブラリー おっと そのへんにしておきなオレのパーツが おまえをねらってるんだどんなパーツもハチのすに なっちまうぜ 頭部 ヘッドキャノン DOG-11 装甲 威力 回数 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 60 10 18 45 50 × ☆ うつ ライフル 右腕 エイムライフル DOG-12 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 4 23 42 × ☆ うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG-13 装甲 威力 充填 放熱 近接 遠隔 行動 効果 40 5 34 42 × ☆ うつ ライフル 脚部 ホウザー DOG-14 装甲 陸推進 海推進 防御 近接 遠隔 タイプ 45 5 4 9 92 132 二脚 メダロットDS 「ブルースドッグ」(男) アルバム ぜんしんをしゃげきパーツでかためた、やんちゃなイヌがたメダロット。みのこなしがすばやく、あいてのこうげきをかわしながら、ライフルこうげきをくりだしてくる。 頭部 ヘッドキャノン DOG01-M-1 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 41 30 41 37 7 ねらいうち ライフル 右腕 エイムライフル DOG01-M-2 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 45 24 32 25 うつ ライフル 左腕 バトルライフル DOG01-M-3 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 120 45 24 32 25 ねらいうち ライフル 脚部 ホウザー DOG01-M-4 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 130 18 22 24 4 37 にきゃく ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:ブルースドッグ (パーツ性別:男) アルバム 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン (DOG01-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 140 31 39 35 46 5 うつ ライフル 右腕:エイムライフル (DOG01-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 35 26 38 42 うつ ライフル 左腕:バトルライフル (DOG01-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 90 35 35 31 40 ねらいうち ライフル 脚部:ホウザー (DOG01-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 185 15 25 23 30 40 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.055 型番:DOG01 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 130 30 36 38 46 3 不可 しゃげき / ねらいうち ライフル 右腕:エイムライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 35 26 42 42 防御可能 しゃげき / なし ライフル 左腕:バトルライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 90 35 33 29 38 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[ライフル] 脚部:ホウザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 190 20 21 42 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:シューター ねらいうち行動時、各パーツへの命中率+10%。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:コバルトセッター (パーツ性別:男) アルバム:No.068 型番:DOG01 全身が射撃パーツのやんちゃなイヌ型メダロット。基本性能の高いライフルを用い素早く正確な射撃を行う堅実な戦い方を得意とする。 頭部:ブレストカノン 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 155 34 33 28 33 4 不可 しゃげき / ねらいうち ライフル - 右腕:エイムライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 36 26 31 32 防御可能 しゃげき / - ライフル - 左腕:バトルライフル 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 110 30 29 25 30 防御可能 しゃげき / ねらいうち [[ライフル] - 脚部:ホウザー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 165 28 30 48 二脚 回避可能 シューター 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ は行 - 2 - R - カード - OCG - G - 弐CORE - BRAVE - DS - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S